星邦互娱今日(2月27日)赴港交所递交了招股书。文件显示股票按周配资,公司2023年的营业收入达53.27亿元、净利润达1.78亿元,并且「移动游戏流水约90%来自小游戏」。这意味着它可能成为第一家靠小游戏上市的公司。
作为对比,2023年上市公司中只有TOP6的游戏业务营收超过了这一数字。
招股书还显示,按流水统计,星邦互娱在国内小游戏行业中排名第一,约占小游戏市值的16.4%(相关数据来自易观报告);在国内手游公司中排名第六,约占手游市值的1.8%。
值得注意的是,招股书对「小游戏」的定义为:以HTML5及其他类似技术为基础开发,旨在嵌入微信、抖音、支付宝等线上平台小程序的移动游戏。
星邦互娱旗下游戏以「RPG类」为主,目前正在运营的游戏有12款,其中主力有六款。最能赚的当属代理发行的《九州仙剑传》和自研的《天剑奇缘》,《九州仙剑传》累计流水已达60亿元,《天剑奇缘》则已达65亿元。
《九州仙剑传》
考虑到两款游戏在微信小游戏畅销榜、iOS畅销榜排名均不靠前,推测其收入可能主要来自H5端及一些安卓渠道,例如招股书中提及的OPPO游戏中心、vivo小游戏,以及提到的合作商夸克小游戏、UC小游戏等。
不过公司近年的收入也确实高度依赖这两款头部游戏,二者流水合计占公司2022年收入的约88.9%、占公司2023年收入的约90.5%、占公司2024年1~9月收入的70.2%。
因此在这两款头部产品逐渐走到生命周期末尾时,公司收入及利润也出现了波动。在2024年1~9月,《九州仙剑传》收入较上年同期锐减了约73%,《天剑奇缘》收入则较上年同期下降了约52%。
而另一边,新游《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》流水虽在上升,但还未能填补两款头部产品减少的部分。
受此影响,公司2024年1~9月收入比上年同期减少了约50.85%,净利润也从2022~2023年的盈利状态转为亏损。
摆脱业绩波动的希望,恐怕要放在即将上线的诸多储备项目身上。公司现在共有18款游戏储备,包括15款自研游戏和3款代理发行游戏,其中有6款预计在今年内上线。
如此多的项目并行,也带来了资金上的压力。2022年以来,公司的确正逐渐增加研发支出。招股书称,公司现有17个独立研发团队。在总共1035名员工中,研发人员现有494名。
尽管2024年1~9月的业绩没那么亮眼,公司仍选择在这个时候上市,可能也正是有为研发工作补充资金的考量。更何况公司也正在AI工具方面进行布局,招股书同样将其列入未来可能的重要支出。
星邦互娱注册成立于2014年,当时还名为「成都顺乾科技有限公司」。公司在2017年更名为「成都玖壹叁零网络科技有限公司」,经营有游戏平台「9130」,并开始发行《龙城霸业》等传奇类游戏。
公式在2018年开始组建自研团队。2019年底《九州仙剑传》上线,为公司带来了大量收入。2020年,公司再次更名为「成都星邦互娱网络科技有限公司」,并开始将业务重心逐步向自研游戏偏移。
2023年,公司开始建立海外发行团队。不过到2024年1~9月,中国内地以外的收入仍仅占公司总收入的1.2%。
因此至少在未来一段时间内,新游戏能否迅速补上收入的空缺,仍将是左右公司业绩的关键。今年1月份刚刚上线的MMO新游《斗笠江湖》似乎成绩尚可,招股书称其目前累计流水已有6800万元。
此外值得关注的是,小游戏市场可能仍有较大的竞争空间。根据招股书透露的信息,星邦互娱就算是小游戏流水第一的公司,所占的市值也仅有16.4%(相比之下腾讯占了全部手游市值的31.1%)。这表明小游戏市场还相对比较分散,尚未形成那么明显的一家独大态势。
2023年按小游戏流水的公司排名
从描述来看,位居星邦互娱之后的4家小游戏流水靠前的公司股票按周配资,推测分别为三七互娱(43亿元)、点点互动(34亿元)、乐享元游(22亿元)、途游(16亿元)。
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